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Voici les membres éminents de l'advisory board Lyon Game Developers Conference tous volontaires pour porter ce projet et élaborer un contenu de qualité. Leur engagement aura été capital pour mener à bien cette Lyon GDC.

Viktor antonov

DIRECTEUR ARTISTIQUE ET FONDATEUR DE THE BUILDING DESIGN STUDIO

Viktor Antonov a été directeur artistique sur Half-Life 2,  le projet qui a élevé selon la BBC le jeu au rang d’art. Viktor a été récompensé par la Visual Effects Society, et son travail sur Half-Life 2 lui a valu le titre de best art direction par la British Academy of Film and Television ainsi que l’outsatnding art direction award de l’Academy of Interactive Arts. Hal-life 2 a par ailleurs reçu 33 titres de jeu de l’année partout dans le monde. Viktor est titulaire d’un diplôme en transportation design du Art Center College of Design, et a plus de 10 années d’expérience dans l’industrie du divertissement en tant que conceptual designer, directeur artistique et production manager. Il a designer sur le thriller d’animation futuriste Renaissance et pour la série SF Skyland. Chez Valve, Viktor a notamment conçu le design  de City 17 et ses environs dans Half-Life 2, ainsi que l’architecture et les technologies des Combine, race alien du jeu. Viktor est designer et co-auteur de The Crossing, FPS de Arkane Studios. Il s’agit d’un des projets FPS les plus ambitieux de ces dernières années, notamment grâce à l’introduction du Crossplayer, fusion des modes multijoueurs et solo. Viktor est également coauteur de Concept Art ouvrage sur le concept design et a écrit de nombreux articles sur le design et la direction artistique pour des revues du monde entier.  Il travaille actuellement sur The Colony, roman illustré, et est intervenant récurrent en design à la Baden-Wuerttemberg Film Academy. Il est fondateur « The Building », studio de design à Paris.

Risa Cohen

PRODUCTRICE INDEPENDANTE
Née et élevée à New York City, Risa débute dans le divertissement en tant que scénariste et productrice de théâtre. Diplômée en Beaux Arts, elle s’installe à Paris et se lance dans le multimedia et le jeu video. D’abord designer puis localization manager, elle est ensuite project manager et publishing producer. A la production, Risa travaille pour Kalisto, Infogrames, As a producer, Risa has worked for Kalisto, Infogrames, Exmachina Image et Disney. Elle travaille en collaboration avec Square, Namco, NEC, Microprose, Universal studios, Warner Bros, Moulinsart ou ABC television. Parmi les projets qu’elle a produits: Dark Earth, Loons: fight for fame, Martian Alert, Martian Revenge, Lucky Luke: on the Dolton trail, les Aventures des Schtroumpfs, Loony Tunes racing, les Aventures de Tintin, Dead to Rights; Piglets BIG Game, et Alias. Elle est récompensée plusieurs fois notamment par le prix Francis Newcomb 1997 pour le meilleur gameplay, meilleur doublage pour Dark Earth en 2000 et le meilleur jeu pour enfants en 2003 dans PS2 Magazine USA,pour Piglets BIG game. En 2004 Risa se fait productrice et consultante indépendante et travaille sur le film d’animation Night Junkies en tant que risk manager. Elle aide à la recherche de financements ou de completion bonds auprès de Film Finances inc. et International Film Guarantors, et assiste la production d’éditeurs et développeurs dans le monde entier. Risa est également member de la faculté à l’Institut International du Multimédia à Paris.

Emmanuel Darras

CEO, ANKAMA

Emmanuel Darras est directeur commercial et financier de Ankama. Diplômé de Telecom Lille 1, il a débuté chez TF1 puis Atos Origin avant de fonder en 2001 une maison de communication web en collaboration avec Anthony Roux, directeur artistique et Camille Chafer, directeur technique pour Ankama Web. Dofus, le MMORPG à succès, motivera leur intention de créér Ankama Games, société de développement de jeu en ligne qui verra le jour en 2003. Surfant sur la popularité de Dofus, Ankama Editions , maison d’édition de bande dessinées,  mangas et artbooks tirés de l’univers de Dofus verra quant à elle le jour en 2005. Un an plus tard Dofus recevra le prix du public au festival du jeu indépendant  ainsi que le prix du meilleur jeu au festival Flash Forward de Boston. Ceci incita Emmanuel à lancer le développement de Dofus Arena, version exclusivement PvP de Dofus. Dofus est actuellement le second MMORPG le plus joué en France. Cette année, Emmanuel Darras et ses associés ont lancé Ankama Animation et Ankama Press ainsi que Kalmeo, société de services de développement de loisirs numériques portables.

Julian Eggebrecht

PRESIDENT ET CO-FONDATEUR DE FACTOR 5
Julian Eggebrecht est president et co-fondateur de Factor 5, société de development de jeu et de technologies de Marin County, Californie avec entre autres des bueraux R&D à Cologne.
Factor 5 a été fondé en 1989 en Allemagne avant de se délocaliser en Californie en 1996. En s’alliant avec Nintendo et son Gamecube notamment pour l’outil de développement audio MusyX, Factor 5 a été à l’origine de nombreuses avancées technologiques dans l’audio ou l’imagerie en collaboration avec Dolby Labs, ATI ou LucasArts Entertainment. Julian s’est particulièrement illustré en travaillant sur la série Turrican, ou les best-sellers Star Wars : Rogue Squadron, la série Indiana Jones, Ballblazer Champions, ISS Deluxe ou Contra : The Alien Wars.
Il a par ailleurs été membre exécutif de l’IGDA, à la fois en tant que conseiller et en tant que trésorier et a été producteur de Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader et Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike exclusivement sur Nintendo GameCube. Julian est président et directeur artistique de Factor 5 et vient de terminer le developpement de Lair, exclusivement pour PlayStation 3.

Nicolas Gaume

VP MOBILE CONTENT, LAGARDERE INTERACTIVE
La passion du jeu est née chez Nicolas après qu’adolescent, il eut développé plusieurs  logiciels de divertissement ou utilitaires pour Apple II. A 19 ans, il créé Kalisto en1990 qui occupa 12 ans de sa vie et produisit plus de 50 titres sur PC et consoles publiés dans le monde entire par SCE, Activision, THQ, Konami, Namco ou VUG. A son apogée, Kalisto employait plus de 350 personnes. Parallèlement à Kalisto, Nicolas fonde en 1994 NGM Productions maison d’éditions pour enfants en Chine. NGM y publiera notamment les célèbres séries Père Castor et Les Incollables en 1995 et 1999 année pendant laquelle la société fut vendue. En 1995, il cofonde l’un des première agence web française, Wcube revendue au groupe suédois Framfab, puis en 2000 winealley.com, site de promotion vinicole. Nicolas a également été membre exécutif du groupe de médias Sud-Ouest, de la société d’animation Xilam ainsi que de l’éditeur allemand NXN vendu en 2004 à Avid. De juillet 2002 à mai 2005, Nicolas a été consultant media pour AOL, Orange ou Lagardère ainsi que consultant stratégie/partenariats pour Codemasters ou Ubisoft. Depuis juin 2005, Since June 2005, Nicolas Gaume est Senior VP et GM de la division mobile de Cellfish Media, du groupe Lagardère. Il est également  Conseiller du Commerce Exterieur et membre du conseil de mobygames.com, de l’AFJV, de l’APOM et du SELL.

Serge Hascoët

CHIEF CREATIVE OFFICER, UBISOFT
Serge Hascoët  a été nommé Chief Creative Officer d’Ubisoft en 2000, 14 ans après avoir obtenu son diplôme en sciences exactes et être arrivé en tant que game designer. Pendant cette période, il a occupé plusieurs postes à responsabilités, parmi lesquels lead game designer et directeur des studios Europe et Asie-Pacifique. Aujourd’hui, Serge est Aujourd’hui, Serge est responsable de la ligne éditoriale du groupe Ubisoft. Il veille à la qualité du catalogue du groupe et est force motrice qui pousse les équipes de développement à toujours repousser les limites de l’innovation et de la créativité. Serge attaché une importance toute particulière à la création de jeux capable de rassembler des profils de joueurs toujours plus différent.

Julien Merceron

WORLDWIDE CTO, EIDOS
Julien a débuté en développant sur Jaguar en 1993 chez Shen à Paris, notamment Super Burnout et Nexus. Il a rejoint Ubisoft en 1994 et travaillé sur le développement de Rayman (Jaguar et PSone), POD (PC et M2) et a été lead programmer de Tonic Trouble sur Nintendo 64. Après quelque temps passé sur le développement de Rayman 2 (Nintendo 64 et Dreamcast) puis sur le R&D PlayStation 2, Julien a été nommé en 1999 directeur technique monde de Ubisoft . A ce titre, il a joué un rôle majeur dans la creation et l’organisation des studios, la configuration des pipelines de production et de technologies, la définition de la stratégie multiplateformes et sur l’intégration des fonctionnalités des AAA. Il a également prit part aux stratégies développement et middleware, communication et partenariats, ainsi que relations avec fabricants de hardware et middleware. Fin 2005, après avoir longuement planché sur la stratégie next-gen, Julien a vu de nouvelles opportunités chez Eidos où il opère désormais en tant que worldwide CTO.

Avni Yerli

MANAGING DIRECTOR, CRYTEK
En 1994, Avni obtient son diplôme d’école d’ingénieur. Il débute en tant que project manager dans un cabinet de consulting et de planning bavarois. En 1997, il est nommé  managing director de la filiale allemande d’une enterprise de construction. Début 1998, il devient consultant indépendant. En novembre 1999, Avni fonde Crytek GmbH avec ses deux frères Cevat et Faruk. En tant que membre fondateur et managing director, Avni est responsable du business development et des finances, supervise le développement des jeux et a un droit de regard sur les questions administratives et légales.

 

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